価格表一覧

各コンテンツで必要になるガーディアンズキャッシュ(以下、GC)はそれぞれが異なり、ミッションの難易度などで変化します。以下の表では現在配信しているコンテンツでそれぞれ必要となるGCを表しています。

コミュニティーコースの場合、GCを所持していてもオプション課金サービスをご利用いただくことはできませんのでご注意ください。

GCミッション

GCの種類 価格(税込)
500(GC) ¥500
1000(GC) ¥1,000
2000(GC) ¥2,000
3150(GC) ¥3,000
5250(GC) ¥5,000
10500(GC) ¥10,000

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GCミッション

2009年6月4日のミッション配信情報

2009年10月22日のミッション配信情報

2009年11月5日のミッション配信情報

配信日 2009年6月4日
支払い方法 ミッションランク
C B A S
Lv.50以上 Lv.80以上 Lv.100以上 Lv.130以上
4人 40 60 80 100
3人 50 80 100 130
2人 80 120 160 200
1人 100 150 200 250
リーダー一括 160 240 320 400

ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。

2009年6月4日配信の段階で配信されているGCミッションはキャラクターのレベルが50以上なければ、GCを保有していてもミッションを受託することができません。

配信日 2009年6月4日
支払い方法 ミッションランク
C B A S
Lv.50以上 Lv.80以上 Lv.110以上 Lv.140以上
4人 30 30 40 50
3人 40 40 50 60
2人 60 70 80 100
1人 90 100 120 150
リーダー一括 120 140 160 200

ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。

2009年6月4日配信の段階で配信されているGCミッションはキャラクターのレベルが50以上なければ、GCを保有していてもミッションを受託することができません。

配信日 2009年10月22日
支払い方法 ミッションランク
C B A
Lv.1~20 Lv.21~40 Lv.41~60
4人 20 20 30
3人 20 30 40
2人 40 50 60
1人 50 70 90
リーダー一括 80 100 120

ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。

2009年10月22日配信「レリクス保全作戦」では、キャラクターのレベルがLv60以下でなければ、GCを保有していてもミッションを受託することができません。また、キャラクターのレベルによって受託できる難易度が固定されます。

配信日 2009年11月5日
支払い方法 Lv.100以上
4人 70
3人 90
2人 140
1人 200
リーダー一括 280

ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。

2009年11月5日配信「輪廻の幻界」では、キャラクターのレベルがLv100以上なければ、GCを保有していてもミッションを受託することができません。

アイテム強化

武器強化

武器強化値 必要GC
0→1 10
1→2 20
2→3 30
3→4 50
武器強化値 必要GC
4→5 80
5→6 120
6→7 160
7→8 250
武器強化値必要GC
注意事項

Javascriptがoffになっている場合、計算機がご使用できません。有効にしてご利用ください。

現在の強化値
		$('#origin2').numericOptions({from:0,to:7});
		$('#custom2').numericOptions({from:1,to:8});
	

強化

実行後の強化値

1回の強化で2以上強化値を上げることはできません。

武器強化は【8】まで行うことができます。

武器修復

強化限度回数 必要GC
0/0→0/1 10
1/1→1/2 20
2/2→2/3 30
3/3→3/4 40
4/4→4/5 50
強化限度回数 必要GC
5/5→5/6 100
6/6→6/7 150
7/7→7/8 200
8/8→8/9 300
9/9→9/10 600

強化限度回数の修復は【10】まで行うことができます。

属性変化

強化後の
属性率
必要GC
属性の削除 0% 100
属性の変更 変更なし 750
属性の追加 10% 800

(例)属性の変更:無属性→炎属性10% の場合、必要GCは800GCです。

既に属性が付いているアイテムには、2つ目の属性を追加することはできません。

属性変化

属性率 上昇率 必要GC
1~10% +1% 5
10~20% 10
20~30% 20
30~40% 40

(例)属性率の強化:炎属性29%→炎属性31% の場合、必要GCは60GCです。

必要GCは元の属性値と強化後の属性値の差分で決定されます。2%以上の強化を行う場合は、1%ごとの必要GCを目標値まで加算した結果になります。

属性率強化必要GC
注意事項

Javascriptがoffになっている場合、計算機がご使用できません。有効にしてご利用ください。

現在の属性率
		$('#origin1').numericOptions({from:1,to:39});
		$('#custom1').numericOptions({from:2,to:40});
	
%

強化

実行後の属性率
%

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