「ファンタシースターユニバース」「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」のネットワークモード運営公式サイト。
各コンテンツで必要になるガーディアンズキャッシュ(以下、GC)はそれぞれが異なり、ミッションの難易度などで変化します。以下の表では現在配信しているコンテンツでそれぞれ必要となるGCを表しています。
| GCの種類 | 価格(税込) |
| 500(GC) | \500 |
| 1000(GC) | \1,000 |
| 2000(GC) | \2,000 |
| 3150(GC) | \3,000 |
| 5250(GC) | \5,000 |
| 10500(GC) | \10,000 |
| 支払い方法 | 必要GC | |||
| C | B | A | S | |
| Lv.50以上 | Lv.80以上 | Lv.100以上 | Lv.130以上 | |
| 4人 | 40 | 60 | 80 | 100 |
| 3人 | 50 | 80 | 100 | 130 |
| 2人 | 80 | 120 | 160 | 200 |
| 1人 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| リーダー一括 | 160 | 240 | 320 | 400 |
ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。
配信日:2009年6月4日
| 支払い方法 | 必要GC | |||
| C | B | A | S | |
| Lv.50以上 | Lv.80以上 | Lv.110以上 | Lv.140以上 | |
| 4人 | 30 | 30 | 40 | 50 |
| 3人 | 40 | 40 | 50 | 60 |
| 2人 | 60 | 70 | 80 | 100 |
| 1人 | 90 | 100 | 120 | 150 |
| リーダー一括 | 120 | 140 | 160 | 200 |
ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。
配信日:2009年10月22日
| 支払い方法 | 必要GC | ||
| C | B | A | |
| Lv.1~20 | Lv.21~40 | Lv.41~60 | |
| 4人 | 20 | 20 | 30 |
| 3人 | 20 | 30 | 40 |
| 2人 | 40 | 50 | 60 |
| 1人 | 50 | 70 | 90 |
| リーダー一括 | 80 | 100 | 120 |
ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。
配信日:2009年11月5日
| 支払い方法 | 必要GC |
| Lv.100以上 | |
| 4人 | 70 |
| 3人 | 90 |
| 2人 | 140 |
| 1人 | 200 |
| リーダー一括 | 280 |
ミッションの価格は一回の受託に必要なGCになります。
| 商品名 | 必要GC |
| GCガチャン | 200 |
| ボディスタイルチケット | 1,000 |
各商品の必要GCについて、詳しくはこちらをご覧ください。
| 武器強化値 | 必要GC |
| 0→1 | 10 |
| 1→2 | 20 |
| 2→3 | 30 |
| 3→4 | 50 |
| 武器強化値 | 必要GC |
| 4→5 | 80 |
| 5→6 | 120 |
| 6→7 | 160 |
| 7→8 | 250 |
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1回の強化で2以上強化値を上げることはできません。
武器強化は【8】まで行うことができます。
| 強化限度回数 | 必要GC |
| 0/0→0/1 | 10 |
| 1/1→1/2 | 20 |
| 2/2→2/3 | 30 |
| 3/3→3/4 | 40 |
| 4/4→4/5 | 50 |
| 強化限度回数 | 必要GC |
| 5/5→5/6 | 100 |
| 6/6→6/7 | 150 |
| 7/7→7/8 | 200 |
| 8/8→8/9 | 300 |
| 9/9→9/10 | 600 |
強化限度回数の修復は【10】まで行うことができます。
| 強化後の 属性率 |
必要GC | |
| 属性の削除 | 0% | 100 |
| 属性の変更 | 変更なし | 750 |
| 属性の追加 | 10% | 800 |
(例)属性の変更:無属性→炎属性10% の場合、必要GCは800GCです。
既に属性が付いているアイテムには、2つ目の属性を追加することはできません。
| 属性率 | 上昇率 | 必要GC |
| 1~10% | +1% | 5 |
| 10~20% | 10 | |
| 20~30% | 20 | |
| 30~40% | 40 |
(例)属性率の強化:炎属性29%→炎属性31% の場合、必要GCは60GCです。
必要GCは元の属性値と強化後の属性値の差分で決定されます。2%以上の強化を行う場合は、1%ごとの必要GCを目標値まで加算した結果になります。
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